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[FP] - Kratos Bayer

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Mensagem por Loki Qui Jan 28, 2016 9:34 pm



FICHA DO PERSONAGEM



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INFORMAÇÕES
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O JOGADOR

Nome do Jogador: - Sara
Idade: -- 18
Já jogou rpg de mesa? Se sim, quanto tempo?: - N
Qual gênero de jogo você prefere?: - nenhuma preferencia

O ATOR

Nome do Ator: - -  joseph morgan
Foto do Ator: [url=LINK AQUI]Aqui![/url]

O PERSONAGEM

Grupo que pertence:  Independente,

1. Qual é o nome dele? - Kratos Bayer
2. Quantos anos ele tem? -  23
3. Quando e onde ele nasceu e cresceu? - Nasceu e cresceu no Rio de Janeiro, no Forte, perto da praia, seus pais eram jovens e não gostaram muito da ideia.
4. Qual a sua relação com os seus pais? Conte sobre eles. - – Seus pais eram atletas olímpicos e por isso sempre incentivaram Kratos a praticar esportes, queriam que ele fosse um atleta como eles.
5. Como foi sua infância e seus amigos? Nos conte um pouco sobre eles - Sua infância fora boa, gostava de brincar de corrida e lutinha, sempre ganhava dos amigos, a principio os pais acharam que era por causa das aulas de luta, que eram todos os dias,  mas com o tempo perceberam que tinha algo anormal com o filho, levaram em diversos especialistas, mas não descobriram o que era.
9. Ele é casado ou foi? Como foi? - – Não .
10. Ele recebeu educação formal? Como foi? - Sim, estudou em uma escola que tinha educação esportiva em seu programa, sempre se destacava em esportes, devido sua força e agilidade.
11. O que ele faz para viver? Porque ele faz? - Ele é professor de luta em uma academia, porque gosta.
12. Conte para nós como ele é fisicamente, o que chama mais a atenção em sua aparência. -– Magro , alto, loiro, sua magreza, sempre esperam que ele fosse mais gordo.


Objetivos / Motivação
1. Ele tem algum objetivo na vida? - Ganhar medalha de ouro nas olimpíadas
2. O que ele vai fazer quando conseguir cumprir seu objetivo? E se ele falhar? - Treinar, treinar e treinar, se falhar treina mais.
3. Como ele vê o mundo? Ele mudaria algo? Se sim, o que ele mudaria? - Como uma grande competição, os mais fracos perdem.
4. Como ele vê a si mesmo? Ele mudaria algo em si? - Como alguém em crescimento físico e mental. Não
5. Ninguém é perfeito... O que ele mais teme? - Perder em uma final

Personalidade
1. Por menos que o personagem se importe, é inevitável atrair atenção dos outros... O que as pessoas costumam pensar do seu personagem? Como o personagem descreveria a si mesmo, diante de uma dessas pessoas? - Que é fanático por treino, exageradamente. Uma pessoa que tem objetivos.
2. Como ele se relaciona com o mundo? E com as pessoas? -   Não gosta de conversar, interagir, gosta de ficar treinando.
3. Sempre há um determinado tipo de pessoa ou grupo que atrai uma antipatia gratuita de nossa parte, com o personagem, pode não ser diferente... Ele tem atitudes diferenciadas para certos grupos de pessoas? - -  Pessoas de baixo alto estima, ele fica um pouco revoltado com elas.

Gostos e preferências
1. Como ele passa suas horas de lazer? - Treinando e vendo lutas.
2. Que acessórios e coisas ele gosta de vestir? Não tenha vergonha, nos conte em detalhes -shorts e tênis .
3. O que ele gosta mais no trabalho / ocupação? -Poder estar passando a técnica a outras pessoas, assim ele revisa as técnicas em sua mente.
4. O que ele gosta de comer? Nos fale um pouco sobre o gosto culinário de seu personagem... -Frutas, arroz e frango.
5. Ele coleciona algo ou tem algum passatempo? Selos, cartões postais, LP's, livros, dentes de vítimas... - Medalhas de competições.
6. Ele tem algum animal de estimação? São ótimas companhias, acho que lhe faria bem algum... - Um cachorro, chamado Marley .
7. Que tipo de companhia ele prefere? Nos conte também um pouco sobre as intimidades de seu personagem... - Pessoas da academia, ou que sejam como ele (mutantes).

Ambiente
1. Onde ele mora e como é esse lugar? -– Mora em um apartamento espaçoso, com uma mini academia e tatame.
2. Como é o clima/atmosfera? -calmo e bagunçado
3. Por que ele mora lá? Quais são os problemas comuns lá? - Porque tem espaço para os treinamentos dele. Reclamação por causa do barulho do treinamento.
4. Como é sua rotina diária? -Acorda, toma café, corre, almoça, vai para academia de luta dar aula, treina, janta e dorme.

Grupo
1. Porque decidiu entrar para o Grupo? -
2. Como conseguiu entrar para o Grupo? -
3. Quais qualidades e motivos fizeram o Grupo lhe aceitar? -

Poderes
1. Que tipo de poderes você possui? Você gosta de ter eles? - Força e reflexo, sim
2. Tem domínio sobre os seus poderes? Conhece algo que atrapalha os seus poderes? -Sim. A raiva o faz perder o controle.
3. Os seus poderes afetaram o seu corpo ou sua mente de alguma forma? De que forma? - Deixa exausto durante algum tempo.
4. Qual é a origem dos seus poderes? -Seu avo por parte de pai

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PONTUAÇÃO
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PONTUAÇÃO

(NÃO ALTERE ESSES VALORES POR NENHUMA HIPÓTESE, POIS NÃO SÃO INFLUENCIADOS POR PONTO DE ADAPTAÇÃO) Apagar essa anotação após ler...

01 Nível
02 Pontos Atributo
02 Quantidade de Poderes
01 Quantidade de Pericias

DEFEITOS

EXCESSO DE CONFIANÇA (1 PONTO) :
FANATISMO (1 PONTO) : treino
FÚRIA (1 PONTOS):
LUXURIA (1 PONTO) :
TEIMOSIA (1 PONTO) :

ADAPTAÇÃO

Pontos de Adaptação: 01 + 05 (Ponto de Defeito) = 06
Gastos: Dois pontos de atributo (2 pontos), Novo Grupo de Poder (4 ponto)


ATRIBUTOS

02 Potencia
02 Reflexo
02 Intelecto
02 Raciocino

Pontos de Vida "HP": 104

PERICIAS

-Arte Marcial (MMA)

EQUIPAMENTOS

- Nome: [A] Soqueira
Imagem: -
Natureza (Sem Tática): Potencia [D]/Reflexo[T]
Natureza (Tático): Intelecto [D]/Reflexo[T]
Tipo: Contusão
Moedas: 2
Bônus de Acerto: +0
Dano: 1d10+1.
Recarga: 1 ataque por ação.
Descrição: -

Nome: [A] Machadinha
Imagem: -
Natureza (Sem Tática): Potencia [D]/Reflexo[T]
Natureza (Tático): Intelecto [D]/Reflexo[T]
Tipo: Corte
Moedas: 8
Bônus de Acerto: +0
Dano: 1d10+2.
Recarga: 1 ataque por ação.
Descrição: -

Nome: [P] Uniforme Especial III
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: Gratuito para o líder do grupo ou 150 moedas.
Bônus de Acerto: -
Defesa: 3 vs o primeiro dano que fosse sofrer no turno.
Recarga: -
Descrição: Roupa resistente que alguns heróis usam que não atrapalha a utilização de poderes do usuário e o protege de ataques fracos. Exemplo delas é a do X-Men, Quarteto Fantástico  e etc.


PODERES

Grupo de Poderes:  Super Reflexo e Super Força

Poderes:

(FAÇA DOIS PODERES)

(modelo de poder Ativo)
Nome: [P] Super Força
Grupo: Super Força
Teste: +1 nas jogadas de potencia
Ergue: 50kg x potencia
Descrição: Possui uma força acima da humana.

(modelo de poder passivo)
Nome: [P] Super Reflexo
Grupo: Super Reflexo
Efeito: +1 nas jogadas de reflexo e corre a 10km/h x potencia, pode dobrar se gastar uma ação.
Descrição: Possui um reflexo acima do humano.

✖✖
Loki
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