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Elvira Morgana

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Elvira Morgana Empty Elvira Morgana

Mensagem por Loki Qui Jan 28, 2016 9:44 pm



FICHA DO PERSONAGEM


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INFORMAÇÕES
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O JOGADOR

Nome do Jogador: - Anairam
Idade: - 20 Anos
Já jogou rpg de mesa? Se sim, quanto tempo?: - Sim, não muito
Qual gênero de jogo você prefere?: - Medievais

O ATOR

Nome do Ator: - Melissa Clark
Foto do Ator: Aqui!

O PERSONAGEM

Grupo que pertence: Irmandade dos Mutantes.

1. Qual é o nome dele? - Elvira Morgan
2. Quantos anos ele tem? - Tem 23 anos
3. Quando e onde ele nasceu e cresceu? - Nasceu e cresceu em Gotham
4. Qual a sua relação com os seus pais? Conte sobre eles. - Ela não conheceu seus pais, foi criada por sua tia que sempre manteve uma relação amigável.
5. Como foi sua infância e seus amigos? Nos conte um pouco sobre eles - Foi uma infância comum, cresceu tendo amizade com os órfãos que moravam num orfanato ao lado de sua casa.
9. Ele é casado ou foi? Como foi? - Não
10. Ele recebeu educação formal? Como foi? - Sim, viveu uma vida comum até os 19 anos, por isso, chegou a completar o ensino médio e começou a cursar advocacia, desistindo quando sua tia morreu de câncer.
11. O que ele faz para viver? Porque ele faz? -  Faz alguns bicos como dançarina em boates pela cidade, além de trabalhar meio período como garçonete.
12. Conte para nós como ele é fisicamente, o que chama mais a atenção em sua aparência. - É branca e possuí os olhos grandes e azuis, seus cabelos negros contrastam com sua pele branca. Possuí uma altura mediana, e seu corpo é magro e bem torneado.

Objetivos / Motivação
1. Ele tem algum objetivo na vida? - Sua motivação no momento é conseguir se manter para poder fazer sua faculdade.
2. O que ele vai fazer quando conseguir cumprir seu objetivo? E se ele falhar? - Trabalhar como Advogada
3. Como ele vê o mundo? Ele mudaria algo? Se sim, o que ele mudaria? - Sim, mudaria a forma como as riquezas no mundo são distribuídas. Afinal, tem muita gente com poder aquisitivo grande que simplesmente não merece.
4. Como ele vê a si mesmo? Ele mudaria algo em si? - Mudaria sua condição social, afinal, uma pessoa como ela não merece permanecer na miséria em que vive.
5. Ninguém é perfeito... O que ele mais teme? - Teme a miséria de espírito

Personalidade
1. Por menos que o personagem se importe, é inevitável atrair atenção dos outros... O que as pessoas costumam pensar do seu personagem? Como o personagem descreveria a si mesmo, diante de uma dessas pessoas? - AS pessoas normalmente gostam de Elvira, sempre com um senso de humor estranho, costumam discordar do desejo por riquezas que ela tem.
2. Como ele se relaciona com o mundo? E com as pessoas? - Elvira tem uma personalidade forte, raramente aceitando opinião dos outros sobre as situações em que envolvam diretamente ela. Fora isso, é sempre bem humorada e raramente se irrita.
3. Sempre há um determinado tipo de pessoa ou grupo que atrai uma antipatia gratuita de nossa parte, com o personagem, pode não ser diferente... Ele tem atitudes diferenciadas para certos grupos de pessoas? - Pessoas pobres de espírito e condição financeira costumam causar repulsa em Elvira.
Sim, normalmente ignora totalmente tais pessoas.

Gostos e preferências
1. Como ele passa suas horas de lazer? - Sempre procurando uma forma de enriquecer sem muito esforço.
2. Que acessórios e coisas ele gosta de vestir? Não tenha vergonha, nos conte em detalhes - Elvira não se veste de forma chamativa, mesmo que qualquer roupa em seu corpo chame a atenção, ela prefere cores neutras do tipo preto ou cinza, e somente as vezes com decote. Elvira não possuí muito dinheiro para gastar em roupas, tampouco, vaidade o suficiente para fazer-la perder a linha com tais coisas. Apesar disso, Elvira é apaixonada por sapatos e botas de salto alto, raramente usando algo sem salto.
3. O que ele gosta mais no trabalho / ocupação? - Como dançarina, ela gosta da oportunidade de ser apreciada e conseguir contatos. Como garçonete, ela não tem exatamente uma paixão pelo trabalho, apenas o faz por necessidade.
4. O que ele gosta de comer? Nos fale um pouco sobre o gosto culinário de seu personagem... - Evira come de tudo, independente do que seja.
5. Ele coleciona algo ou tem algum passatempo? Selos, cartões postais, LP's, livros, dentes de vítimas... - Não tem dinheiro para colecionar alguma coisa.
6. Ele tem algum animal de estimação? São ótimas companhias, acho que lhe faria bem algum... - Tem um rotweiller chamado Loki, ao qual, consegue manter com muito esforço.
7. Que tipo de companhia ele prefere? Nos conte também um pouco sobre as intimidades de seu personagem... - Gosta de pessoas inteligentes e gananciosas.

Ambiente
1. Onde ele mora e como é esse lugar? - Mora na sede da irmandade. É um local tranquilo e bem deteriorado.
2. Como é o clima/atmosfera? - Tranquilo, afinal, não existem muitos membros na irmandade.
3. Por que ele mora lá? Quais são os problemas comuns lá? - Mora lá por falta de um lugar melhor. A falta de dinheiro dos integrantes do grupo é um dos maiores problemas, sendo assim, a casa não entra em manutenção a séculos, e a maiorias das coisas ou está quebrada ou funcionando com gambiarras.
4. Como é sua rotina diária? - Normal, de casa para o trabalho e do trabalho para casa, salvo nos fins de semana onde passa as noites em boates.

Grupo
1. Porque decidiu entrar para o Grupo? - Porque foi a melhor oferta que lhe apareceu.
2. Como conseguiu entrar para o Grupo? - Conheceu um dos membros que a convidou para fazer parte do grupo.
3. Quais qualidades e motivos fizeram o Grupo lhe aceitar? - Seus poderes e conhecimentos a fizeram ser aceita facilmente no grupo.

Poderes
1. Que tipo de poderes você possui? Você gosta de ter eles? - Controle climático. Sim, afinal, é uma das poucas pessoas que podem dizer que não possuí problemas com o calor.
2. Tem domínio sobre os seus poderes? Conhece algo que atrapalha os seus poderes? - Tem total controle, a unica coisa que lhe atrapalha é seu azar constante.
3. Os seus poderes afetaram o seu corpo ou sua mente de alguma forma? De que forma? - Não
4. Qual é a origem dos seus poderes? - Gene X

- x -
PONTUAÇÃO
- x -

PONTUAÇÃO



01 Nível
02 Pontos Atributo
02 Quantidade de Poderes
01 Quantidade de Pericias

DEFEITOS

- CLEPTOMANIA (O PONTOS)
- COBIÇA (O PONTOS)
- MALDIÇÃO (7 PONTOS)
- EXCESSO DE CONFIANÇA (O PONTOS)
- POBREZA (O PONTOS)

ADAPTAÇÃO

Pontos de Adaptação: 01 + 07
Gastos: - 01 Pontos em Perícias + 4 Pontos em poderes + 2 Pontos em atributos


ATRIBUTOS

02 Potencia
02 Reflexo
02 Intelecto
02 Raciocino

Pontos de Vida "HP": 105

PERICIAS

- Acrobacia
- Machado/Masa
- Arte Marcial (Krav Magá)
- Tática

EQUIPAMENTOS

Nome: [A] Masa
Imagem: Aqui
Natureza (Sem Tática): Potencia [D]/Reflexo[T]
Natureza (Tático): Intelecto [D]/Reflexo[T]
Tipo: Concussão
Moedas: 10
Bônus de Acerto: +1
Dano: 1d10+3.
Recarga: 1 ataque por ação.
Descrição -



PODERES

Grupo de Poderes: - Controle Climático

Poderes:


Nome: [A] Chuva
Natureza: Raciocinio [T]
Grupo: Controle Climático
Teste: -6, precisa alcançar o intelecto.
Redutor: -3
Área: 8m de raio x Intelecto.
Duração: 2 turnos.
Recarga: Pode ser usado uma vez a cada quatro turnos.
Descrição: Elvira é capaz de mudar o clima, podendo fazer chover. Neste caso, cria-se no local uma grande dificuldade em enxergar e atacar.


Nome: [A] Nevasca
Natureza:
Grupo: Controle Climático
Teste: -1
Dano: 1d10+3
Defesa: 1d10+3
Duração: 2 turnos
Recarga: 1 vez a cada 3 turnos
Descrição: Elvira é capaz de modificar o tempo, causando uma grande nevasca que pode trazer dano devido a baixa temperatura, além de protege-la de ataques.


Nome: [A] Tempestade Solar
Natureza: Reflexo [T] / Intelecto [D]
Grupo: Controle Climático
Teste: +1
Dano: 3d10+5
Duração 2 turnos
Ação: 3 ações
Recarga: 1 vez por combate
Área: Área de 8m x Potencia.
Descrição: Elvira é capaz de criar uma grande tempestade solar, gerando dano de fogo em qualquer pessoa que esteja próxima.


Nome: [A] Tempestade solar II "Substitui Anterior"
Natureza: Raciocinio [T] / Intelecto [D]
Grupo: Controle Climático
Teste: +3
Dano: 3d10+5
Duração: 2 turnos
Ação: 3 Ações
Área: Área de 8m x Potencia.
Recarga:1 vez a cada 4 turnos
Descrição: Elvira é capaz de criar uma grande tempestade solar, gerando dano de fogo em qualquer pessoa que esteja próxima.


Nome: [A] Ventos infernais
Natureza: Raciocinio [T] / Intelecto [D]
Grupo: Controle Climático
Teste: +2
Dano: 2d10+2
Duração: 1 turno
Ações 2 Ações
Recarga: 1 vez a cada 2 turnos
Descrição: Elvira é capaz de mudar o clima, gerando rajadas de vento tão finas, que são capazes de cortar.

Nome: [A] Raios
Natureza: Raciocinio [T] / Intelecto [D]
Grupo: Controle Climático
Teste: +4
Dano: 2d10+4
Ações: 2 Ações
Recarga: 1 vez a cada 4 turnos
Descrição: Elvira é capaz de mudar o clima, podendo criar raios e manipula-los como queira.

Nome: [A] Chuva de Raios "Substitui Anterior"
Natureza: Raciocinio [T] / Intelecto [D]
Grupo: Controle Climático
Teste: +2
Dano: 2d10+6
Ações: 2 Ações
Área: Área de 4m x Potencia.
Recarga: 1 vez a cada 4 turnos
Descrição: Elvira é capaz de gerar uma chuva de raios, atingindo e causando dano em quem estiver por perto.


Nome: [P] Vôo
Grupo: Controle Climático
Velocidade:  Intelecto x 20km/h. Pode-se voar com o dobro de velocidade se gastar 1 ação.
Recarga: -
Descrição: Elvira é capaz de voar, ao manipular os ventos a sua volta.


Nome: [P] Controle Climático avançado
Grupo: Controle Climático
Efeito:+3, nos testes de Controle Climático.
Descrição: Elvira possuí um grande poder com o clima, podendo manipula-lo conforme sua vontade

Nome: [P] Compensação Térmica
Grupo: Controle do climático
Efeito: Imune a danos de Raios ou Eletricidade de intelecto igual e inferior.
Descrição: Devido o seu controle do clima, Elvira possuí imunidade a raios e eletricidade.

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Loki
Loki
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