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Lista: Equipamentos (Proteção)

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Mensagem por Anjo Qua Jan 27, 2016 2:33 pm



Escudos


Nome: [A] Escudo Pequeno
Natureza: Potencia [D]/Reflexo [T]
Tipo: Defesa
Moedas: 20
Bônus de Acerto: +1
Defesa: 1d10+1 por ação.
Recarga: -
Descrição: Escudo resistente para bloqueio de ataques pequenos.

Nome: [A] Escudo
Natureza: Potencia [D]/Reflexo [T]
Tipo: Defesa
Moedas: 30
Bônus de Acerto: +2
Defesa: 1d10+2 por ação.
Recarga: -
Descrição: Escudo resistente para bloqueio de ataques.

Nome: [A] Escudo de Corpo
Natureza: Potencia [D]/Reflexo [T]
Tipo: Defesa
Moedas: 60
Bônus de Acerto: +3
Defesa: 1d10+3 por ação.
Recarga: -
Descrição: Escudo grande que serve de cobertura para o corpo inteiro.

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Mensagem por Anjo Qui Fev 04, 2016 4:59 am



Proteção de Corpo


Nome: [P] Capacete de Moto
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: 10
Bônus de Acerto: -
Defesa: 6 vs primeiro ataque na cabeça do turno.
Recarga: -
Descrição: Cole aprova de balas feitos para resistir a tiros de calibre médio.

Nome: [P] Uniforme Especial I
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: Gratuito se for de um grupo e 50 moedas se não for.
Bônus de Acerto: -
Defesa: 1 vs o primeiro dano que fosse sofrer no turno.
Recarga: -
Descrição: Roupa resistente que alguns heróis usam que não atrapalha a utilização de poderes do usuário e o protege de ataques fracos. Exemplo delas é a do X-Men, Quarteto Fantástico  e etc.

Nome: [P] Uniforme Especial II
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: 100
Bônus de Acerto: -
Defesa: 2 vs o primeiro dano que fosse sofrer no turno.
Recarga: -
Descrição: Roupa resistente que alguns heróis usam que não atrapalha a utilização de poderes do usuário e 'o protege de ataques fracos. Exemplo delas é a do X-Men, Quarteto Fantástico  e etc.

Nome: [P] Uniforme Especial III
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: Gratuito para o líder do grupo ou 150 moedas.
Bônus de Acerto: -
Defesa: 3 vs o primeiro dano que fosse sofrer no turno.
Recarga: -
Descrição: Roupa resistente que alguns heróis usam que não atrapalha a utilização de poderes do usuário e o protege de ataques fracos. Exemplo delas é a do X-Men, Quarteto Fantástico  e etc.

Nome: [P] Colete a prova de balas I
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: 50
Bônus de Acerto: -
Defesa: 3 vs primeiro dano de projetil no tronco do turno.
Recarga: -
Descrição: Cole aprova de balas feitos para resistir a tiros de chumbo.

Nome: [P] Colete a prova de balas II
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: 150
Bônus de Acerto: -
Defesa: 6 vs primeiro dano de projetil no tronco do turno.
Recarga: -
Descrição: Cole aprova de balas feitos para resistir a tiros de baixo calibre.

Nome: [P] Colete a prova de balas III
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: 300
Bônus de Acerto: -
Defesa: 12 vs primeiro dano de projetil no tronco do turno.
Recarga: -
Descrição: Cole aprova de balas feitos para resistir a tiros de calibre médio.

Nome: [P] Armadura Completa Medieval
Tipo: Defesa
Moedas: 1500
Defesa: 3 vs Danos.
Descrição: Armadura completa da idade média.

Nome: [P] Armadura Completa Moderna.
Tipo: Defesa
Moedas: 2500
Defesa: 4 vs Danos.
Descrição: Versão Moderna da Armadura completa da idade média. Confortável e mais resistente que a sua versão medieval.

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