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[FP] - Imala Halona

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Mensagem por Loki Qui Jan 28, 2016 11:01 pm



FICHA DO PERSONAGEM



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INFORMAÇÕES
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O JOGADOR

Nome do Jogador: - Paola
Idade: - 18
Já jogou rpg de mesa? Se sim, quanto tempo?: – Já, uns 3 dias.
Qual gênero de jogo você prefere?: – Ação,a ventura, tiro, terror

O ATOR

Nome do Ator: – Lyndsy Fonseca
Foto do Ator: Aqui!

O PERSONAGEM

Grupo que pertence: X-Men

1. Qual é o nome dele? – Imala Halona
2. Quantos anos ele tem? – Acho que uns 164 anos, se a minha cota estiver certa... Mas possuo um corpo de 25 ‘u’. Viagens no tempo tem vantagem.
3. Quando e onde ele nasceu e cresceu? – Nasci e cresci em uma pequena tribo cherokee no norte do Texas, nasci em 28/02/1850. Porém, fui para o futuro quando conheci um homem-branco, que na verdade era um deus. E por minha bravura, fui para o tempo atual.
4. Qual a sua relação com os seus pais? Conte sobre eles. – Minha relação com os meus foi meio perturbada. O meu avô teve uma visão de que eu não pertencia ao nosso tempo, e que se eu conhecesse um homem branco, iria sumir para sempre. Por isso, meus pais sempre me mantiveram presa na tribo, quando os homens brancos chegaram eu era expressamente proibida de falar com eles. E como eu era muito curiosa, acabei brigando muito com eles na infância e adolescência.  
5. Como foi sua infância e seus amigos? Nos conte um pouco sobre eles – Era conhecida por todos da vila, sempre fui chamada de a garota que não pode conhecer homens brancos. O meu melhor amigo era o Canoa Arrastada, um dos caçadores da nossa tribo. Gostava de observar ele trabalhando e acabei aprendendo algumas coisas.
9. Ele é casado ou foi? Como foi? - Nop
10. Ele recebeu educação formal? Como foi? - Não
11. O que ele faz para viver? Porque ele faz? – Sou uma ajudante na academia X. Gosto de trabalhar na biblioteca, já que o meu cérebro é capaz de absorver muitas informações eu consigo aprender rapidamente sobre os últimos anos.  
12. Conte para nós como ele é fisicamente, o que chama mais a atenção em sua aparência. – Pele morena, nariz levemente curvado, possui 1,60 de altura e pesa 62 quilos, cabelos castanhos e olhos da mesma cor Possui leves curvas, nada muito chamativo, só dá para reparar se ficar olhando. Uma cherokee natural praticamente. O que mais chama atenção são as suas características cherokees bem naturais, já que grande parte dos nativo-americanos se miscigenaram com brancos, negros e latinos.

Objetivos / Motivação
1. Ele tem algum objetivo na vida? – Aprender tudo sobre essa nova época esquisita.
2. O que ele vai fazer quando conseguir cumprir seu objetivo? E se ele falhar? – Acho quase impossível falhar, já que falaram que eu possuo um super-cérebro. Se um dia eu completar esse objetivo, acho que eu vou descansar... Muita informação.
3. Como ele vê o mundo? Ele mudaria algo? Se sim, o que ele mudaria? – Sou pouco respeitada por ser uma nativo-americana, meu povo foi praticamente esquecido, gostaria de fazer as pessoas se importarem mais com nós, nativo-americanos.
4. Como ele vê a si mesmo? Ele mudaria algo em si? – Imala se vê como uma privilegiada pelos deuses, já que foi a única que conseguiu ir para outro tempo. Não mudaria nada.
5. Ninguém é perfeito... O que ele mais teme? – Eu tenho medo de voltar para aquele tempo.

Personalidade
1. Por menos que o personagem se importe, é inevitável atrair atenção dos outros... O que as pessoas costumam pensar do seu personagem? Como o personagem descreveria a si mesmo, diante de uma dessas pessoas? – Acham Imala um tanto que interessante, se impressiona facilmente com qualquer coisa, o que acaba deixando a falta do senso de humor de segundo plano.
2. Como ele se relaciona com o mundo? E com as pessoas? – Ela se relaciona bem com todo mundo, gosta muito de falar e observa muito as pessoas.
3. Sempre há um determinado tipo de pessoa ou grupo que atrai uma antipatia gratuita de nossa parte, com o personagem, pode não ser diferente... Ele tem atitudes diferenciadas para certos grupos de pessoas? -  Tenho antipatia por racistas. Meu povo já sofreu demais nos últimos anos para ter que aturar pessoas assim!

Gostos e preferências
1. Como ele passa suas horas de lazer? – Ler, ler, ler e ler mais um pouco. As vezes eu assisto TV ou mexo na internet.
2. Que acessórios e coisas ele gosta de vestir? Não tenha vergonha, nos conte em detalhes – Uso roupas modernas, porém sempre fico com alguns apetrechos, como colar feito com couro de búfalo, brinco com pena de gavião e pulseiras com dentes de coiote.
3. O que ele gosta mais no trabalho / ocupação? – Ficar perto de toneladas e toneladas de informação.
4. O que ele gosta de comer? Nos fale um pouco sobre o gosto culinário de seu personagem... – Carne de búfalo, aquela coisa estranha que eles chamam de macarrão e peru recheado.
5. Ele coleciona algo ou tem algum passatempo? Selos, cartões postais, LP's, livros, dentes de vítimas... - Não
6. Ele tem algum animal de estimação? São ótimas companhias, acho que lhe faria bem algum... - Não
7. Que tipo de companhia ele prefere? Nos conte também um pouco sobre as intimidades de seu personagem... – Gosta da companhia das pessoas em geral. Imala sempre aprende algo novo observando as pessoas, por isso adora elas.

Ambiente
1. Onde ele mora e como é esse lugar? – Mora em um quarto nos fundos da biblioteca. Como a minha convivência e modos são diferentes, ainda estou me adaptando, eu vivo longe das pessoas. Porém assim que me enquadrar na sociedade, irei ter um quarto na mansão.
2. Como é o clima/atmosfera? – Nova Iorque possui um clima temperado continental úmido, apresentando as quatro estações bem definidas. Localizado perto de grandes massas de água, a temperatura na cidade tende a flutuar menos do que em áreas localizadas no interior do continente. Entretanto, o tempo em Nova Iorque é instável, podendo ocorrer baixas temperaturas e tempestades de neve perto do fim da primavera ou logo no início do outono.
3. Por que ele mora lá? Quais são os problemas comuns lá? – Me ofereceram a academia como um lar, então eu aceitei (não tinha outros lugares para ir). Muito barulho, cheiro de animais por todo canto... A vida no futuro é bem badalada
4. Como é sua rotina diária? – Acordar, tomar café, banho, ler, ler , ajudar na biblioteca e dormir ‘u’

Grupo
1. Porque decidiu entrar para o Grupo? – Eu não decidi entrar. Quando cheguei nesse tempo, era apenas uma índia assustada, mas fui acolhida por Alana. E como retribuição ao favor, decidi ficar no grupo.
2. Como conseguiu entrar para o Grupo? – Fui acolhida por Alana, que me achou perdida em Nova Iorque.
3. Quais qualidades e motivos fizeram o Grupo lhe aceitar? – Meus poderes, mas meio que eles tiveram que me engolir, Alana ameaçou eles lavarem o X-Jato durante 3 meses se não fosse aceita no grupo :???:

Poderes
1. Que tipo de poderes você possui? Você gosta de ter eles? – Super-inteligência, pelo que me falaram... Eu não sei muito bem se gosto deles, nunca reparei que conseguia aprender coisas tão rapidamente, mas eles tem o seu lado positivo, como aprender sobre computadores em menos de um dia.
2. Tem domínio sobre os seus poderes? Conhece algo que atrapalha os seus poderes? – Sim, não sei de algo que possa parar o meu cérebro... Talvez uma lobotomia pare os  meus poderes.
3. Os seus poderes afetaram o seu corpo ou sua mente de alguma forma? De que forma? – Eles me deixaram bem mais inteligente e com maior facilidade de absorver informações.
4. Qual é a origem dos seus poderes? – Mutação genética... ou uma benção dos deuses.

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PONTUAÇÃO
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PONTUAÇÃO

01 Nível
02 Pontos Atributo
02 Quantidade de Poderes
01 Quantidade de Pericias

DEFEITOS

HÁBITOS DETESTÁVEIS (1 PONTO): Tem mania de comer com as mãos e limpá-las na roupa
MAGNETISMO SOBRENATURAL (1 ponto)
CIRCUNSPEÇÃO (1 PONTO)
CURIOSIDADE (1 PONTO)
PIROMANIA (1 PONTO)

ADAPTAÇÃO

Pontos de Adaptação: 01 + 05 (Ponto de Defeito) = 06
Gastos: Três pontos de atributo (3 pontos) + 3 (poderes)


ATRIBUTOS

02 Potencia
02 Reflexo
03 Intelecto
02 Raciocino

Pontos de Vida "HP": 104

PERICIAS

Línguas (Tsalagi; Nativa)
Línguas (Inglês)

EQUIPAMENTOS

Nome: [P] Uniforme Especial III
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: Gratuito para o líder do grupo ou 150 moedas.
Bônus de Acerto: -
Defesa: 3 vs o primeiro dano que fosse sofrer no turno.
Recarga: -
Descrição: Roupa resistente que alguns heróis usam que não atrapalha a utilização de poderes do usuário e o protege de ataques fracos. Exemplo delas é a do X-Men, Quarteto Fantástico  e etc.


PODERES

Grupo de Poderes: Super-inteligência

Poderes:

Não entendi oq faz, é só para saber que pericias o oponente tem ou é para aprender elas?
Nome: [P] Olhe e aprenda
Grupo: Super-inteligência
Efeito: Sabe que pericias o alvo tem, desde que ele tenha intelecto igual.
Descrição: Imala é capaz de descobrir as pericias de um oponente apenas observando o comportamento e habilidades dele. Ela pode fazer a mesma coisa com amigos.

Nome: [P] Olhe e aprenda II (substitui o anterior)
Grupo: Super-inteligência
Efeito: Sabe que pericias o alvo tem, desde que ele tenha intelecto superior em 2 pontos.
Descrição: Imala é capaz de descobrir as pericias de um oponente apenas observando o comportamento e habilidades dele. Ela pode fazer a mesma coisa com amigos.

Nome: [P] Olhe e aprenda III (substitui o anterior)
Grupo: Super-inteligência
Efeito: Sabe que pericias o alvo tem, desde que ele tenha intelecto superior em 4 pontos.
Descrição: Imala é capaz de descobrir as pericias de um oponente apenas observando o comportamento e habilidades dele. Ela pode fazer a mesma coisa com amigos.

Nome: [P] Aprendizado
Grupo: Super-inteligência
Efeito: Aprende 1 pericia vista, só pode aprender outra se substituir.
Descrição: O cérebro de Imala consegue copiar as habilidades vistas de um oponente, por exemplo, se ela ver alguém dando um salto mortal twist carpado, o corpo dela prende o movimento e consegue copiar. (pericias apenas)

Nome: [P] Aprendizado II (substitui o anterior)
Grupo: Super-inteligência
Efeito: Aprende 3 pericia vista, só pode aprender outra se substituir.
Descrição: O cérebro de Imala consegue copiar as habilidades vistas de um oponente, por exemplo, se ela ver alguém dando um salto mortal twist carpado, o corpo dela prende o movimento e consegue copiar. (pericias apenas)

Nome: [P] Aprendizado III (substitui o anterior)
Grupo: Super-inteligência
Efeito: Aprende 4 pericia vista, só pode aprender outra se substituir.
Descrição: O cérebro de Imala consegue copiar as habilidades vistas de um oponente, por exemplo, se ela ver alguém dando um salto mortal twist carpado, o corpo dela prende o movimento e consegue copiar. (pericias apenas)

Nome: [P] Aprendendo Rápido
Grupo: Super-inteligência
Efeito: recebe +1 nos testes das pericias que possui.
Descrição: O cérebro de Imala é bem rápido, e consegue desenvolver bem as habilidades adquiridas. Se ela aprende a usar um arco e flecha, em pouco tempo ela parece ter anos de treinamento na arma.

Nome: [P] Aprendendo Rápido II (substitui o anterior)
Grupo: Super-inteligência
Efeito:  recebe +2 nos testes das pericias que possui.
Descrição: O cérebro de Imala é bem rápido, e consegue desenvolver bem as habilidades adquiridas. Se ela aprende a usar um arco e flecha, em pouco tempo ela parece ter anos de treinamento na arma.

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Loki
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