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Ficha de Personagem - Margareth S. Fox

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Ficha de Personagem - Margareth S. Fox

Mensagem por Margaret S. Fox em Qui Mar 17, 2016 6:16 pm


▎NOME COMPLETO
Margaret Silver Fox.

▎ALCUNHAA
Serpente

▎IDADE
27

▎RAÇA
Humano Geneticamente Modificado

▎GRUPO
X-Men

▎PROFISSÃO
Nenhuma


❝Questionário❞


▎CARACTERÍSTICAS

Margaret tem 1,73 de altura e pesa 64 quilos. É negra, possui cabelos longos e pretos e seus olhos, por causa da mutação, acabaram adquirindo uma coloração amarelada e uma pupila vertical.  Maggie é muito sentimental, e junto com a morte do seu noivo acabou ficando viciada em álcool. Ela se abala com poucas coisas. Ela também é perfeccionista, não descansando até o que ela está fazendo ficar perfetio.
Por conta da alma de Jörmungandr, Maggie tem acessos de raiva, onde é controlada pela Serpente do Mundo.



▎Objetivos/Motivações
Ela fará de tudo para aprender a controlar os seus poderes, desde que parte da alma de Jörmungandr entrou em seu corpo, a alma sádica da Serpente a afeta e ela tenta não ser controlada pela criatura.


▎Gostos e Preferencias

Gosta de ficar sozinha lendo sobre mitologia nórdica e tentando achar alguma maneira de silenciar a serpente dentro de si. Após ter alguns acessos de raiva desastrosos, ela prefere ficar isolada e longe das pessoas. Mas normalmente prefere pessoas companheiras em sua companhia.  


▎História do Grupo

Procurou o grupo pouco tempo depois do incidente que matou seu noivo. Ela sabia que precisava de ajuda e os X-men ofereceram um lar e lições de como controlar os seus poderes, além do que eles tem uma ótima biblioteca! O grupo ficou meio relutante em aceitá-la de inicio, pois ela não sabia como demonstrar que tinha poderes e que era capaz de algo.
Então pela primeira vez ela conseguiu por conta própria mostrar os seus poderes se transformando numa cobra, o grupo não ficou impressionado claro mas era o bastante para a entrada.


▎História dos Poderes
Em uma exploração subaquática no norte da Suécia, Margaret e seu noivo Patrick descobriram uma antiga caverna com runas Vikings escritas.. Como ambos eram arqueólogos obviamente decidiram explorar a caverna.
Existia um bolsão de ar na caverna que levava para uma câmara com um antigo medalhão, e o que era estranho, a única coisa que existia naquela câmara era o medalhão. Patrick fotografou o medalhão e pediu para Maggie pegá-lo, ao tocar o medalhão a mulher teve um vislumbre de um homem de tapa-olho jogando uma serpente na água , e essa serpente entrando em seu corpo como se fosse um fantasma. A partir desse momento ela não se lembra de mais nada, apenas do seu noivo morto e sua boca suja de sangue... E algumas coisas estranhas com o seu corpo. Como a sua altura estava em torno de 4 metros e metade do corpo para baixo era de uma serpente.



Pontuação



02 Nível
04 Pontos Atributo
04 Quantidade de Poderes
02 Quantidade de Pericias




DEFEITOS


FÚRIA (1 PONTOS): MOMENTO EM QUE A SERPENTE DO MUNDO TOMA CONTROLE DO SEU CORPO, MAGGIE ENTRA EM UM ESTADO DE FÚRIA E ATACA QUALQUER COISA.

TEIMOSIA (1 PONTO)

VICIO (1 PONTO): ÁLCOOL

EMOTIVO DEMAIS (1 PONTO)

GULA (1 PONTO)




ADAPTAÇÃO & ATRIBUTOS
Pontos de Adaptação: 04 + 5 Pontos de Defeito
GASTOS: 4 (grupo de poder) + 1 (3 pericias) + 3 (6 poderes) + 1 pontos de atributo


ATRIBUTOS:


03 Potencia
03 Reflexo
04 Intelecto
03 Raciocino

PV'S: 107



Perícias
 
Arqueologia
História
Língua (Inglês/nativa)
Acrobacia
Arte Marcial (Jiujitsu)
Bom Ouvinte



EQUIPAMENTOS


Nome: [P] Uniforme Especial III
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: Gratuito para o líder do grupo ou 150 moedas.
Bônus de Acerto: -
Defesa: 3 vs o primeiro dano que fosse sofrer no turno.
Recarga: -
Descrição: Roupa resistente que alguns heróis usam que não atrapalha a utilização de poderes do usuário e o protege de ataques fracos. Exemplo delas é a do X-Men, Quarteto Fantástico  e etc.


Poderes
Grupo de Poderes: Mimetismo Jörmungandr e Alteração de Tamanho

PODERES:

Nome: [A] Serpente II (substitui o anterior)
Natureza: Potencia [T]
Grupo: Mimetismo Serpente
Teste: +2
Potencia: +2 nas jogadas, segue a regra de bônus passivos.
Reflexo: +2 nas jogadas, segue a regra de bônus passivos.
Armas Naturais: +1 nas jogadas de dano.
Velocidade: 5km/h x Reflexo.
Levantamento: 25kg x Potencia.
Sentidos: +40% nos sentidos relacionados com o animal.
Ações: 1, precisa gastar uma ação SE quiser retornar a forma normal antes da duração.
Duração:  4 turnos.
Recarga: Uma vez a cada 4 turnos
Descrição: Margareth consegue se transformar na própria Jörmungandr, porém em um tamanho reduzido. Ela ganha presas, veneno e todas as habilidades que uma serpente tem.

Nome: [A] Prender
Natureza:  Reflexo [T]
Grupo: Mimetismo Serpente
Teste: -5, deve alcançar a potencia da vitima.
Duração: 1 ação. Pode ser gasto 1 ação por turno para manter.
Recarga: Uma vez a cada 3 turnos
Descrição: Margareth enrola o seu corpo no oponente deixando-o paralisado, enquanto o seu corpo estiver ao redor dele.

Nome: [A] Bote
Natureza: Reflexo [T] / Potencia [D]
Grupo: Mimetismo Serpente
Teste: +1
Dano: 1d10+1
Recarga: Pode ser usado 1 vez por ação.
Descrição: Maggie consegue atacar o oponente rapidamente.


Nome: [A] Cresça Serpente do Mundo II (substitui o anterior)
Natureza: Campo Reservado a Staff
Grupo: Mimetismo Serpente/Alteração de Tamanho
Teste: Campo Reservado a Staff
Dano: Campo Reservado a Staff
Defesa: Campo Reservado a Staff
Duração: Campo Reservado a Staff
Recarga: Uma vez a cada 2 turnos
Descrição: Maggie consegue fazer o seu corpo crescer, ficando enorme como a serpente do mundo. Já que pela lenda, a serpente é tão grande que seu corpo dá a volta no mundo e sua boca encosta no rabo.

Nome: [P] Veneno II
Grupo: Mimetismo Serpente
Duração: 1 turno
Efeito: -2 de vida do oponente
Descrição: Ao atacar alguém, o seu alvo fica envenenado perdendo vida por turno.

Nome: [P] Fortificado
Grupo: Mimetismo Serpente/Alteração de Tamanho
Defesa: 1 vs todos danos que não afetem a mente.
Descrição: Ao ficar gigante, apenas ao ficar gigante, o dano sofrido por Maggie é reduzido.

Nome: [P] Meio Mimetismo
Grupo: Mimetismo Serpente
Efeito: +1 nos testes de Reflexo.
Velocidade: Consegue correr até 10km/h x Reflexo. Pode dobrar se gastar uma ação.
Descrição: Apenas a parte das suas pernas se transformam num corpo de uma serpente, ficando com a parte de cima (tronco pra cima) humana, porém mais esverdeada.


Poderes Substituídos :


Nome: [A] Serpente I
Natureza: Campo Reservado a Staff
Grupo: Mimetismo Jörmungandr
Teste: Campo Reservado a Staff
Dano: Campo Reservado a Staff
Defesa: Campo Reservado a Staff
Duração: Campo Reservado a Staff
Recarga: Uma vez a cada 3 turnos
Descrição: Margareth consegue se transformar na própria Jörmungandr, porém em um tamanho reduzido. Ela ganha presas, veneno e todas as habilidades que uma serpente tem.                    

Nome: [A] Cresça Serpente do Mundo I
Natureza: Campo Reservado a Staff
Grupo: Mimetismo Jörmungandr
Teste: Campo Reservado a Staff
Dano: Campo Reservado a Staff
Defesa: Campo Reservado a Staff
Duração: Campo Reservado a Staff
Recarga: Uma vez a cada 2 turnos
Descrição: Maggie consegue fazer o seu corpo crescer, ficando enorme como a serpente do mundo. Já que pela lenda, a serpente é tão grande que seu corpo dá a volta no mundo e sua boca encosta no rabo.

Nome: [P] Veneno
Grupo: Mimetismo Jörmungandr
Efeito: Campo Reservado a Staff
Descrição: Ao atacar alguém, o seu alvo fica envenenado perdendo vida por turno.
     



Update

▎+ 7 PFs por avaliação da ficha








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Re: Ficha de Personagem - Margareth S. Fox

Mensagem por The Order em Qui Mar 17, 2016 9:01 pm

FICHA APROVADA

Olá Margareth S. Fox, Seja bem vinda.
Recebe 07 EPs e 500 moedas.

Aguarde a nivelação dos poderes.
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