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[FP] Nadia D'ellerion - Andromeda

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[FP] Nadia D'ellerion - Andromeda Empty [FP] Nadia D'ellerion - Andromeda

Mensagem por Nadia D'ellerion Ter Fev 02, 2016 2:19 pm


▎NOME COMPLETO
Nadia D'ellerion.

▎ALCUNHA
Andromeda.

▎IDADE
28 anos.

▎RAÇA
Mutante.

▎GRUPO
Independentes.

▎PROFISSÃO
Empresária.


❝Questionário❞


▎CARACTERÍSTICAS

Nem de longe Nadia se parece com uma pessoa comum. Sua pele é caucasiana como grande parte da população, e seus olhos verdes também não são tão raros de se ver. Contudo o que mais chama a atenção na mulher são seus longos cabelos verdes e ondulados, que atraem olhares por onde passa. Com isto, Nadia transparece uma beleza singela e exótica, que não pode ser encontrado em nenhuma pessoa.
Ela é muito independente e extremamente doce. Se protege das emoções do exterior através de uma barreira impenetrável por trás da qual ela esconde seus medos e problemas. Tem um enorme sentido de lealdade e justiça, colocando sempre os problemas dos outros em primeiro lugar, ainda que por vezes pareça que ela não se preocupa com nada. Evita brigas e confusões, então distancia-se de pessoas que procuram causar problemas.  Como sempre é simpática, companheira, delicada, dedicada e determinada,  mas também é desconfia e muito misteriosa.
É uma pessoa que não se deixa conhecer por todos, ela precisa realmente confiar na pessoa para mostrar sua verdadeira personalidade e não tolera traições. Uma vez traída ela jamais perdoa e volta a confiar na pessoa. Luta pela igualdade entre a raça humana com as outras que apareceram recentemente em mídia nacional, como os mutantes e asgardianos (mas não só esses que ela preza o respeito e igualdade). Odeia preconceito e o que a deixa mais feliz é estar com pessoas que ela gosta.
Quando tinha 10 anos, seus pais morreram, e assim a mesma teve que morar com a sua tia, ficou mais de 2 anos sem falar nenhuma palavra, apenas observava as pessoas, como um corpo sem alma. Sofre até hoje com os pesadelos do passados, e outros que ela não conseguia entender. Desde pequena, sonhava, não sabia se eram sonhos, realidade, lembranças. Mas sempre via o mesmo homem de sempre em seus sonhos.


▎Objetivos/Motivações

Logo os seus pais foram torturados e mortos na frente dela quando ela ainda era uma menina de 10 anos. Sempre tem lembranças e pesadelos daquele dia, visualiza sua mãe sendo despedaçadas das mãos até os braços e assim com suas pernas, depois era queimada, e gritos pavorosos saiam da boca de sua mãe até a morte. Seu pai sofreu com sua pele sendo tirada das partes de seu corpo, até que ficasse em carne viva e não resistiu.
Os seus objetivos não são muitos, o principal é viver sua vida ajudando os outros , tenta descobrir o que oconteceu com seus pais e porque foram mortod. Por causa a crueldade do mundo, nunca gostou de viver na cidade grande, prefere ficar em cidades pequenas e mais rurais. Fará de tudo o que é possível pra concluir seus objetivos e também ira cuidar para mante-lo, dará o seu melhor, mas caso se falhar nunca mais esquecerá o erro da sua cabeça.


▎Gostos e Preferencias

Gosta de se diverti, do seu modo, adotando varios hobby, o principal é praticar esportes com cavalos como hipismo, polo e volteio, também gosta de praticar esgrima, ama tirar fotos seja de quase qualquer coisa, ir ao teatro, cinema, ama cozinhar, fazer yoga, cuidar dos animais, jogar xadrez, ler todos os tipos de livros, dançar, gosta de arrumar seu aquario e/ou trazer coisas novas para o mesmo, ter diversas flores em seu jardim e cuidar delas, pratica tiro ao alvo, e ama fazer trabalho voluntário, entre outros, possui uma fazenda e um haras especialmente para venda de cavalos, além disso possui uma escola de hipismo, no seu dia a dia também administra sua empresa de aquarios planejados.
O seu modo de se vestir é meio despojado e procura sempre estar no conforto, mas também não deixa a vaidade de lado, procurando vestir sempre o seu melhor do guarda roupa. Poucos acessórios e roupas largas quando possível.  Coisas saudáveis para sua saúde estar em boas condições, mas também não resiste a guloseimas e algumas comidas que não são saudáveis.
Sua necessidade de todos os dias é escreve em seu diário. Tem 24 diários escritos e guardados em uma sala trancada com chaves, enfileirados por anos conforme escrito.


▎História do Grupo

Os humanos são indefesos porém preconceituosos, e alguns mutantes aproveitavam de seus poderes e se vingavam dos humanos que eram preconceitousos, porém a mulher não pensava do modo que cada um pensavam, sempre tendo em mente a igualdade para todos.


▎História dos Poderes

Quando seus pais foram mortos, em Maine, na cidade onde nasceu, a mulher quando criança ficou tão abalada e com medo, que no momento que seria atacada, se encolheu e fechou os olhos. Ao perceber a demora dos homens a mata-la, abriu os olhos e se viu protegida por correntes, sem entender, estendeu a mão para frente como se fosse tocar nelas e se surprendeu ao ver uma ponta da corrente bateu em um dos homem o derrubando. Logo se levantou do chão, mas foi interrompida por uma pequena explosão e muita fumaça, quando tudo dispersou, apenas encontrou seus pais.
Depois disso ficou marcada com o acontecimento, e a partir daquele momento ficou em silêncio durante 2 anos, quando voltou a falar começou a treinar com suas correntes e causou muita destruição em algumas florestas por não ter controle total as correntes, após 2 anos estava aperfeiçoada com as mesmas.


Pontuação

02 Nível
04 Pontos de Atributos
04 Quantidade de Poderes
02 Quantidade de Perícias


DEFEITOS

▎ - Teimosia (1 ponto)
▎ - Temeridade (1 ponto)
▎ - Intolerância (1 ponto)
▎ - Impulsividade (1 ponto)
▎ - Excesso de Confiança (1 ponto)



ADAPTAÇÃO & ATRIBUTOS
Pontos de Adaptação: 04 + 05 (Ponto de Defeito) = 09
▎GASTOS:  Quatro pontos de atributo (4 pontos), 2 ponto em Pericias, 3 pontos em Poderes.
▎ATRIBUTOS:

04 Potencia
04 Reflexo
04 Intelecto
04 Raciocino

▎PV'S: 108



PERÍCIAS

▎ - Armas Brancas (Correntes)
▎ - Arremesso (Correntes)
▎ - Lígua Nativa (Ingles)
▎ - Administração
▎ - Esporte (Hipismo)
▎ - Esporte (Patinação Artistica)
▎ - Artes Marciais (Muay Thai)
▎ - Esgrima
▎ - Pilotagem (Aeronaves)


Equipamentos

▎ - Nome: [P] Uniforme Especial III
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: Gratuito para o líder do grupo ou 150 moedas.
Bônus de Acerto: -
Defesa: 3 vs o primeiro dano que fosse sofrer no turno.
Recarga: -
Descrição: Roupa resistente que alguns heróis usam que não atrapalha a utilização de poderes do usuário e o protege de ataques fracos. Exemplo delas é a do X-Men, Quarteto Fantástico  e etc.


Poderes
PODERES: Conjuração de Correntes

Nome: [A] Conjuração
Natureza: Raciocinio [T] / Potência [D]
Grupo: Conjuração de Correntes
Teste: 0
Dano: 1d10+2
Recarga: Pode ser usado 1 vez por ação
Descrição: A mutante é capaz de conjurar varias correntes de adamantium para atacar um alvo, tendo pleno controle sobre elas, podendo usar tanto a mente quanto as próprias mãos.

Nome: [A] Destino de Prometheu
Natureza: Raciocínio [T]
Grupo: Conjuração de Correntes
Teste: -3, deve alcançar o Intelecto da vitima.
Duração: 2 Turnos. Pode ser gasto 1 ação por turno para manter.
Recarga: Pode ser usado 1 vez por combate
Descrição: A mutante consegue conjurar correntes no chão, que se prendem aos membros inferiores e superiores do inimigo, impedindo que este se movimente.

Nome: [A] Conjuração Modo Defesa
Natureza: Raciocinio [T] / Potência [D]
Grupo: Conjuração de Correntes
Teste: +1
Defesa: 1d10+1
Recarga: Pode ser usado 1 vez por ação
Descrição: Do mesmo modo que a conjuração de ataque, Nadia pode conjurar correntes que formarão uma espécie de escudo para protegê-la de ataques físicos.

Nome: [A] Conjuração Modo Defesa II
Natureza: Raciocinio [T] / Potência [D]
Grupo: Conjuração de Correntes
Teste: +3
Defesa: 1d10+3
Recarga: Pode ser usado 1 vez por ação
Descrição: Do mesmo modo que a conjuração de ataque, Nadia pode conjurar correntes que formarão uma espécie de escudo para protegê-la de ataques físicos.

Nome: [A] Nebulosa Andrômeda
Natureza: Raciocinio [T] / Potência [D]
Grupo: Conjuração de Correntes
Teste: 0
Dano: 1d10+4
Defesa: 1d10+4
Duração: 2 turnos
Recarga: Pode ser usado 1 vez a cada quatro turnos
Descrição:  A Nebulosa de Andômeda é uma técnica com a perfeita combinação de ataque e defesa. Ela se compara a uma grande parede de ferro quase impossível de atravessá-la que a protege +1 de ataques fisicos e de projéteis. Quando o inimigo faz o primeiro movimento, a corrente logo percebe e parte para o ataque.

Nome: [A] Nebulosa Andrômeda II
Natureza: Raciocinio [T] / Potência [D]
Grupo: Conjuração de Correntes
Teste: 0
Dano: 1d10+5
Defesa: 1d10+5
Duração: 2 turnos
Recarga: Pode ser usado 1 vez a cada três turnos
Descrição:  A Nebulosa de Andômeda é uma técnica com a perfeita combinação de ataque e defesa. Ela se compara a uma grande parede de ferro quase impossível de atravessá-la que a protege +1 de ataques fisicos e de projéteis. Quando o inimigo faz o primeiro movimento, a corrente logo percebe e parte para o ataque.

Nome: [A] Onda Relampago
Natureza: Raciocinio [T] / Potência [D]
Grupo: Conjuração de Correntes
Teste: +2
Dano: 1d10+6
Recarga: Pode ser usado 1 vez a cada quatro turnos
Descrição: No ataque, a corrente triangular, específica para o ataque, muito mais veloz e poderosa, parte para cima da vítima percorrendo uma trajetória de zigue-zague, simulando o trajeto de relâmpago, o que permite atingir o inimigo por vários lados e ângulos em um único golpe. Como resultado, a corrente possui maior intensidade para perfurar e destruir as armaduras.

Nome: [A] Corrente de Andromeda
Natureza: Raciocinio [T] / Potência [D]
Grupo: Conjuração de Correntes
Teste:+6
Dano: 1d10+2
Recarga: Pode ser usado 1 vez a cada quatro turnos
Descrição: As correntes da mutante avançam para cima de sua vítima de uma maneira veloz e objetiva, visando acertá-lo por algum ângulo. Possuem a finalidade de danificar o inimigo, seja perfurando sua armadura com a alta pressão exercida sobre o ponto atingindo ou então apenas causando-lhe danos de impacto com a colisão das extremidades da corrente com o corpo da vítima.

Nome: [A] Corrente de Andromeda II
Natureza: Raciocinio [T] / Potência [D]
Grupo: Conjuração de Correntes
Teste:+8
Dano: 1d10+4
Recarga: Pode ser usado 1 vez a cada quatro turnos
Descrição: As correntes da mutante avançam para cima de sua vítima de uma maneira veloz e objetiva, visando acertá-lo por algum ângulo. Possuem a finalidade de danificar o inimigo, seja perfurando sua armadura com a alta pressão exercida sobre o ponto atingindo ou então apenas causando-lhe danos de impacto com a colisão das extremidades da corrente com o corpo da vítima

Nome: [A] Defesa Circular
Natureza: Raciocinio [T] / Potência [D]
Grupo: Conjuração de Correntes
Teste: +2
Defesa: 1d10+4
Recarga: Pode ser usado 1 vez a cada três turnos
Descrição: Utilizando-se de sua corrente de ponta circular, Shun cria uma defesa em torno de seu corpo, onde essa mesma corrente começa a girar em volta de si, cada vez mais rápida e forte, asemelhando-se no final a uma verdadeira parede de aço, devido ao tamanho grau de defesa proporcionado pela técnica. Além da defesa propriamente dita, a Defesa Circular ainda tem a capacidade de repelir certos ataques recebidos.


Update

▎LOCAL ONDE TODAS AS ATUALIZAÇÕES DO PERSONAGEM SERÃO REGISTRADAS. EXCLUSIVO PARA ADM'S E MODERADORES.









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Mensagem por Gambit Ter Fev 02, 2016 10:07 pm


Ficha aprovada
Aguarde a nivelação dos poderes!!

02/02: Recebe 10 PF's e 500 Moedas


Boa Sorte neste novo universo.
Gambit
Gambit
Localização :
Em algum lugar no universo.

Mensagens :
61

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15250

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